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Party Poker

Jugadas en poker

Jugadas en poker. Aunque en los casinos, obviamente, no se utilizan comodines, analizamos las jugadas de mabas formas.

Repóker (sólo posible con comodines, no en los casinos): Cuatro cartas del mismo valor y un comodín. Esta jugada es la de mayor valor en el póker y sólo puede conseguirse cuando se juega con algún comodín añadido a la baraja. (Ej.: 9 - 9 - 9 - 9 - Comodín -> Repóker de nueves). Si se juega con dos comodines, gana el repóker de cartas más altas. No puede haber empate.

Escalera de color: Cinco cartas del mismo palo y de valor correlativo. Es la mayor jugada que puede obtenerse cuando se juega sin comodines. (Ej.: 8 - 9 - 10 - J - Q -> Escalera de Dama). El As puede ligar con el Rey (Ej.: 10 - J - Q - K - A -> Escalera de color Real). Gana la escalera mayor. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas. Para evitar que un jugador pueda tener la certeza 100% de que tiene la mano ganadora, la escalera de color más baja, gana a la escalera de color real!.

Póker: Cuatro cartas del mismo valor. (Ej.: 9 - 9 - 9 - 9 - J -> Póker de nueves). Gana el póker de cartas más altas. En ningún caso puede haber empate.

Full: Tres cartas del mismo valor combinadas con otras dos cartas iguales entre sí. (Ej.: Q - Q - Q - 10 - 10 - > Full de Damas dieces). Gana el que tenga el trío de cartas más altas.

Color: Cinco cartas del mismo palo sin que todas ellas sean correlativas. (Ej.: 3- 8 - 9 - J - K, todas de un mismo palo). Gana el que tenga la carta más alta. Si coincide esta carta, la carta siguiente determina el vencedor, y así sucesivamente. Si las cinco cartas de los jugadores fueran de igual valor, hay empate y se reparten las apuestas. El Color tendrá menor valor que el Full siempre que se juegue con baraja de más de 40 cartas. Si se juega con baraja de 40 cartas o menos, el Color valdrá más que el Full, por las posibilidades.

Escalera: Las 5 cartas correlativas sin que todas sean del mismo palo. (Ej.: 9 - 10 - J - Q - K de distintos palos). El As puede ligar con el Rey (Ej.: 10 - J - Q - K - A). Gana la Escalera mayor. Puede haber empate, en cuyo caso se reparten las apuestas.

Figuras: Cinco cartas de figuras, es decir, con letras índice: J, Q, K o A, ya que el As se considera figura. Gana el que tenga la carta más alta. Si coincide esta carta, la carta siguiente determina el vencedor, y así sucesivamente. Si las cinco cartas de los jugadores fueran de igual valor, hay empate y se reparten las apuestas. No todos los jugadores ni todos los países admiten esta jugada. También hay diferencias en cuanto a su valoración, ya que jugando con más de 40 cartas se considera que tiene un valor superior al Trío, mientras que si se juega con 40 cartas o menos, vale menos que un Trío, por las probabilidades.

Trío: Tres cartas del mismo valor y que las otras dos no formen pareja. (Ej.: K - K - K - 7 - Q - > Trío de Reyes). Gana el trío de cartas mayores. No puede haber empate.

Doble pareja: Dos parejas de cartas de diferente valor y una carta distinta. (Ej.: A - A - 8 - 8 - 10 - > Doble pareja de Ases ochos). Gana el que tenga la pareja mayor. En caso de que sean iguales se tendrá en cuenta la segunda pareja. Si coinciden las dos parejas, gana el que tenga la carta suelta de mayor valor. Puede haber empate, en cuyo caso se reparten las apuestas.

Pareja: Dos cartas del mismo valor y otras tres sin ligar. (Ej.: Q - Q - 10 - J - K -> Pareja de Damas). Gana la pareja formada por las cartas más altas. Si coincide el valor de las parejas, gana el que tenga las cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas. Puede haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las apuestas.

Carta mayor: Si ninguno de los jugadores tiene alguno de los juegos anteriores, gana el que tenga la carta más alta. En caso de empate, se considera la siguiente, y así sucesivamente. Puede haber empate, en cuyo caso se reparten las apuestas. En los casinos sólo se considera que la banca tiene jugada, cartas mayores, si tiene un As y un Rey.

Si se juega con comodín y dos jugadores tienen la misma jugada con los mismos valores, gana aquél que la ha conseguido sin utilizar dicho comodín.