Jugadas
en poker
Jugadas en poker.
Aunque en los casinos, obviamente, no se utilizan comodines,
analizamos las jugadas de mabas formas.
Repóker (sólo
posible con comodines, no en los casinos): Cuatro cartas
del mismo valor y un comodín. Esta jugada es la
de mayor valor en el póker y sólo puede
conseguirse cuando se juega con algún comodín
añadido a la baraja. (Ej.: 9 - 9 - 9 - 9 - Comodín
-> Repóker de nueves). Si se juega con dos comodines,
gana el repóker de cartas más altas. No
puede haber empate.
Escalera de color: Cinco cartas del mismo palo y de valor
correlativo. Es la mayor jugada que puede obtenerse cuando
se juega sin comodines. (Ej.: 8 - 9 - 10 - J - Q ->
Escalera de Dama). El As puede ligar con el Rey (Ej.:
10 - J - Q - K - A -> Escalera de color Real). Gana
la escalera mayor. Puede haber empate, en cuyo caso los
jugadores se reparten las apuestas. Para evitar que un
jugador pueda tener la certeza 100% de que tiene la mano
ganadora, la escalera de color más baja, gana a
la escalera de color real!.
Póker: Cuatro cartas del mismo valor. (Ej.: 9 -
9 - 9 - 9 - J -> Póker de nueves). Gana el póker
de cartas más altas. En ningún caso puede
haber empate.
Full: Tres cartas del mismo valor combinadas con otras
dos cartas iguales entre sí. (Ej.: Q - Q - Q -
10 - 10 - > Full de Damas dieces). Gana el que tenga
el trío de cartas más altas.
Color: Cinco cartas del mismo palo sin que todas ellas
sean correlativas. (Ej.: 3- 8 - 9 - J - K, todas de un
mismo palo). Gana el que tenga la carta más alta.
Si coincide esta carta, la carta siguiente determina el
vencedor, y así sucesivamente. Si las cinco cartas
de los jugadores fueran de igual valor, hay empate y se
reparten las apuestas. El Color tendrá menor valor
que el Full siempre que se juegue con baraja de más
de 40 cartas. Si se juega con baraja de 40 cartas o menos,
el Color valdrá más que el Full, por las
posibilidades.
Escalera: Las 5 cartas correlativas sin que todas sean
del mismo palo. (Ej.: 9 - 10 - J - Q - K de distintos
palos). El As puede ligar con el Rey (Ej.: 10 - J - Q
- K - A). Gana la Escalera mayor. Puede haber empate,
en cuyo caso se reparten las apuestas.
Figuras: Cinco cartas de figuras, es decir, con letras
índice: J, Q, K o A, ya que el As se considera
figura. Gana el que tenga la carta más alta. Si
coincide esta carta, la carta siguiente determina el vencedor,
y así sucesivamente. Si las cinco cartas de los
jugadores fueran de igual valor, hay empate y se reparten
las apuestas. No todos los jugadores ni todos los países
admiten esta jugada. También hay diferencias en
cuanto a su valoración, ya que jugando con más
de 40 cartas se considera que tiene un valor superior
al Trío, mientras que si se juega con 40 cartas
o menos, vale menos que un Trío, por las probabilidades.
Trío: Tres cartas del mismo valor y que las otras
dos no formen pareja. (Ej.: K - K - K - 7 - Q - > Trío
de Reyes). Gana el trío de cartas mayores. No puede
haber empate.
Doble pareja: Dos parejas de cartas de diferente valor
y una carta distinta. (Ej.: A - A - 8 - 8 - 10 - >
Doble pareja de Ases ochos). Gana el que tenga la pareja
mayor. En caso de que sean iguales se tendrá en
cuenta la segunda pareja. Si coinciden las dos parejas,
gana el que tenga la carta suelta de mayor valor. Puede
haber empate, en cuyo caso se reparten las apuestas.
Pareja: Dos cartas del mismo valor y otras tres sin ligar.
(Ej.: Q - Q - 10 - J - K -> Pareja de Damas). Gana
la pareja formada por las cartas más altas. Si
coincide el valor de las parejas, gana el que tenga las
cartas de mayor valor entre las tres cartas sueltas. Puede
haber empate, en cuyo caso los jugadores se reparten las
apuestas.
Carta mayor: Si ninguno de los jugadores tiene alguno
de los juegos anteriores, gana el que tenga la carta más
alta. En caso de empate, se considera la siguiente, y
así sucesivamente. Puede haber empate, en cuyo
caso se reparten las apuestas. En los casinos sólo
se considera que la banca tiene jugada, cartas mayores,
si tiene un As y un Rey.
Si se juega con comodín y dos jugadores tienen
la misma jugada con los mismos valores, gana aquél
que la ha conseguido sin utilizar dicho comodín.