|
|
Tablas de la Estrategia
Básica de Black-Jack
A continuación usted encontrará
una serie de tablas que describen las mejores decisiones
a tomar en cada situación, según lo recomienda
las reglas generales de estrategia básica.
La fila superior,
en donde se leen desde el 2 hasta el as, representa el
valor de la carta que tiene el croupier boca arriba, La
columna de la izquierda representa el valor total de su
mano. He aquí un ejemplo para diferenciar los números
firmes de los no firmes. Un 16 firme, no tiene ningún
as, sino más bien se compone de un 10 y un 6 ó
un 7 y un 9, por ejemplo. Un 16 no firme implica que tiene
un as y un 5. Así que si usted tiene un 16 firme,
aplique la fabla 1. Ahí vea qué decisión
hay en la casilla en donde se intersecta la fila del "16"
y la columna del número de la carta visible del
croupier.
Como puede
ver, es mejor plantarse cuando tenga un 16 firme, a menos
de que el croupier tenga 7 u 8, en cuyo caso es mejor
pedir. Pero si el croupier tiene un 9, 10 ó un
as, lo mejor sería rendirse (una regla que ya no
existe casi en ningún casino) y salvar la mitad
de su apuesta. Estadísticamente, esta decisión
es la más inteligente que pedir cuando la carta
del croupier vale 9, 10 ó as, simplemente porque
sus probabilidades de ganarle son muy bajas. Si no se
le permite rendirse, entonces pida más cartas cada
vez que se la aconseje
rendirse.
Tabla 1. Decisiones ante totales firmes.
La primera fila es la carta de la banca.
| |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
AS |
| 8 |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 9 |
SP |
D |
D |
D |
D |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 10 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
SP |
SP |
| 11 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
SP |
| 12 |
SP |
SP |
PL |
PL |
PL |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 13 |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 14 |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 15 |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
SP |
SP |
SP |
RE |
SP |
| 16 |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
SP |
SP |
RE |
RE |
RE |
| 17 |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
Tabla 2. Decisiones ante totales
no firmes (teniendo un as)
| |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
AS |
| A,2 |
SP |
SP |
SP |
D/SP |
D/SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| A,3 |
SP |
SP |
SP |
D/SP |
D/SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| A,4 |
SP |
SP |
D/SP |
D/SP |
D/SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| A,5 |
SP |
SP |
D/SP |
D/SP |
D/SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| A,6 |
SP |
D/SP |
D/SP |
D/SP |
D/SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| A,7 |
PL |
D/P |
D/P |
D/P |
D/P |
PL |
PL |
SP |
SP |
SP |
| A,8 |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
Tabla 3. Decisiones ante las 2
primeras cartas iguales
| |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
AS |
| 2,2 |
E/SP |
E/SP |
E |
E |
E |
E |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 3,3 |
E/SP |
E/SP |
E |
E |
E |
E |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 4,4 |
SP |
SP |
SP |
E/SP |
E/SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 5,5 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
SP |
SP |
| 6,6 |
E/SP |
E |
E |
E |
E |
SP |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 7,7 |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
SP |
SP |
SP |
SP |
| 8,8 |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
| 9,9 |
E |
E |
E |
E |
E |
PL |
E |
E |
PL |
PL |
| 10,10 |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
PL |
| A,A |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
E |
Descripción de las Decisiones
| SP |
Seguir
Pidiendo. |
| PL |
Plantarse - No Pedir Más |
| E |
Separar
el Par, esplit |
|
D |
Doblar |
|
RE |
Rendirse,
aunque en casi ningún casino podrá,
sigua pidiendo. |
|
D/SP |
Doble
si se puede. Si no seguir pidiendo |
|
D/P |
Doble
si se puede. Si no plantarse |
|
E/SP |
Separe
si se puede. Si no seguir pidiendo |
Las tablas asumen
las siguientes reglas generales:
- Se planta siempre con 17 firme
ó más.
- Se planta siempre con 19 no
firme ó más.
- Nunca se separan 2 cincos,
se doblan salvo que la banca tenga figura.
- Nunca se asegura ante un as
de la banca.

|
|